对于建模新手来说,布料的制作一直都是一个不小的难点,不同的布料应该如何去制作,如何体现材质上的区别,尤其是对于丝绸的制作,很多同学都拿不准怎么样去表现。那么今天我们就来给大家拆解一下怎么样制作丝绸材质。
丝绸的质感体现
在制作丝绸材质之前,我们首先应该了解的是丝绸材质的质感体现是怎么样的。
总体来说,丝绸既有金属光泽,表面相对光滑,又有一定的布料特征,即有一定纹理。
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丝绸与布料的对比
了解了丝绸的质感提现之后,我们来对比一下丝绸和其他布料。
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(以上为布料)
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(以上为丝绸)
总结来讲,丝绸与布料的主要区别主要有以下两点:
(1)金属度:丝绸比布料多了金属光泽,所以看起来丝绸有金属的反光,布料看起来就是哑光。
(2)粗糙度:丝绸比布料更光滑,视觉效果跟触觉效果都一样,丝绸粗糙度更小,所以反光更强。
丝绸和金属的对比
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丝绸跟金属一样都具有金属光泽,但是区别于金属度的强度,一般丝绸金属度给0.4到0.6左右,而金属的金属度一般给1,具体按照项目要求来。从纹理来说,丝绸具有布料一样的纹理,但是金属没有。
SP制作丝绸的要点
先选择好丝绸的底色,最好明度,饱和度都可以适当高一点,但是不要拉满。
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然后开一些金属度和微调粗糙度,不然没有金属质感
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2.然后选择一个好看的黑白纹理,给点高度,这样我们就得到一个丝绸的基础纹理。
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给了高度之后,调一下金属度,区别与底色的金属度,不然金属度上没有变化。
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3.给了基础纹理之后,开金属度给到0.6左右,不然不会有丝绸的金属质感,受光面跟背光面的强烈反差。
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4.做一下正常的明暗变化,可以通过AO 或者打光来实现,这样丝绸的体积感会更强。
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5.找一张连续的黑白图做一个mask,当作丝绸的暗纹,微调金属度和粗糙度,进一步的体现丝绸的金属质感。
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最后出来的暗纹效果区别于纹理的反光。
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好啦~以上就是丝绸材质的制作方法啦~希望可以帮到同学们哦~