2001年我大学毕业了,这个时候我收到了万科和成都八建的OFFER,但是因为我一直喜欢玩儿游戏,也适逢成都第一家外资游戏公司招人,就去试了试。当时考了素描、设计,然后是笔试、面试,最终以总分第一的成绩收到了录取通知书。
我们院长还特别不理解,游戏?游戏怎么做?游戏有前途?因为当时,成都还没有游戏公司。
2001年5月我开始了我的游戏美术设计生涯,在新华义软件有限公司担任场景原画组长。我们做的第一款游戏是MMORPG《天下无双》,大家经验都不太多,一边参考日本单机游戏,一边自行收集资料,摸索前进。而且我们的设备很简陋,原画是用画笔在纸上进行的。到2002年才逐渐开始使用PS、数位板,那段时间的艰辛可想而知,但那是我过得最充实也是成长最快的一段日子。
2003年9月我又去到了另外一家创业公司——草帽搭档,后来改名为锦天科技。到这担仍主美,做了一款国产3D游戏《传说》,后来又更名为《风云》。一年后我离开了这家公司去到了当时势头正盛的盛大网络,也是做主美。研发的第一款游戏叫做《功夫小子》。
2012年5月我加入了现在的公司——完美世界!期间参与制作了多款端游和手游——《神魔大陆》、《完美世界》、《神雕侠侣》、《武林外传》、《梦幻诛仙》等,各种类型的游戏制作都有接触,目前来到了完美世界游戏美术学院做原画专业的老师。希望用我17年的游戏美术工作经历,去帮助更多像我一样始终热爱游戏,并想制作出更多优秀游戏的志同道合的人。