二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
在使用UE4的时候,怎么才能使用的更顺手呢?逗典学堂第一期UE4地编专业的学长为和大家分享一些实用小技巧。01.快速制定视口标签。在UE4的...
一、什么是次世代次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好...
Q:听说游戏美术从业者今后可以往TA发展,那么TA到底是什么?TA,即Technical Artist,翻译成中文也就是技术美术。简单来说,...