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二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
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2023-10-19
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干货分享 || 逗典学堂学长亲情总结的20条UE4实用小技巧~
在使用UE4的时候,怎么才能使用的更顺手呢?逗典学堂第一期UE4地编专业的学长为和大家分享一些实用小技巧。01.快速制定视口标签。在UE4的...
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2022-01-13
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次世代建模游戏角色制作过程是怎样的?
一、什么是次世代次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好...
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2021-12-08
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不懂美术的程序不是好TA~走进TA的世界
Q:听说游戏美术从业者今后可以往TA发展,那么TA到底是什么?TA,即Technical Artist,翻译成中文也就是技术美术。简单来说,...
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2021-12-07
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2023-07-07
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