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二次元角色面部建模闲谈,如何做好脸型/眼睛的建模
总结一些同行常犯的错误,我们直接上干货,个人想法欢迎留言沟通哦~1、脸型正视图大部分人都能做个八九不离十,因为通常原画会比较清晰添加图片注释,不超过 140 字(可选)但是转一下角度就完全崩了,虽然可能有原画赶工没画三视图的责任,但是制作者显然自己并没有意识到它是崩的,这个才是问题所在添加图片注释,...
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2023-10-19
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我是大触 | 怎么就爱上了那些乱七八糟的笔触?
A站作为业界知名度和专业度颇高的艺术平台,经常会举办一些主题设计挑战赛。近日主题名为《封建日本:幕府时代》的挑战赛吸引了不少人的注意。Tho...
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2019-06-18
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大咖讲坛 | 完美世界主美孔庆欣:原画师该如何和受众建立联系
完美世界主美,参与制作《古剑奇谭》、《分裂细胞4》、《完美世界》等。多次获得世界游戏大奖E3奖、国内游戏金翎奖等。我更喜欢中式一点、卡通一点...
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2019-06-10
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干货 | 想做游戏,关于团队的这些东西你必须了解一下!
游戏开发团队从来就不是单独的几个制作人员,而是一群经过磨合、具有共同开发经历的才能被叫做团队。一般来说,游戏美术、设计等大部分由公司内部完成...
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2019-05-23
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2023-07-07
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